Anomalisa – film, kjer so igralce »natisnili« s 3D tiskalnikom

Featured Video Play Icon

Ste si ogledali animirani lutkovni film Anomalisa?
Film je izdelan v studiu Starburns Industries in je posnet v t.i. stop-motion tehniki. Pri tej tehniki se stvari fotografirajo slika za sliko in se pri vsaki sliki postavijo drugače. Ko vse slike, ki smo jih fotografirali združimo oz. jih hitro predvajamo eno za drugo se ustvari gibanje, a le če si slike sledijo v pravilnem zaporedju. Stop-motion animacija je lahko narejena iz različnih stvari in materialov.

Vsebina: Michael Stone, priznani motivacijski govorec, se spopada z eksistencialno krizo – dokler ne sreča Lise, na videz povsem vsakdanjega dekleta, ki mu znova požene kri po žilah. Nenavadna ljubezenska zgodba Charlieja Kaufmana (scenarista filmov Biti John Malkovich, Prilagajanje in Večno sonce brezmadežnega uma) s humorjem razkriva bivanjsko praznino sodobnega sveta. Velika nagrada žirije v Benetkah in nominacija za oskarja.

Film Anomalisa je prejel nagrado žirije na 72.beneškem filmskem festivalu, v svojih kategorijah pa je bil tudi nominiran za Oscarja in Golden Globe.

Kar je med ostalim zanimivo v animiranem filmu Anomalisa je, da so bili liki natisnjeni s 3D tiskalnikom. Da so s 3D natisnjeni modeli lahko animirali gibanje, so morali narediti na tisoče printov. Predvsem gre tu za kar se da realističen model obrazne mimike, ki je v nekaterih primerih osupljivo realistična. Strokovnjaki v Starburns Industries so le te tiskali s tiskalnikom ProJet CJP 660.

Po besedah direktorja filma Duke Johnsona jim je 3D tisk omogočil možnost ustvariti prave izraze na obrazih, ki odražajo trenutna občutja likov. Glede na to, da je to animiran film namenjen starejšim gledalcem in se ukvarja s kompleksnimi psihičnimi občutji, je pravilna obrazna gestikulacija še kako pomembna.

3D tiskalnik ProJet CJP 660 omogoča polnobarvni tisk predmetov, delovni volumen tiska pa je 254 x 381 x 203 mm. To pomeni, da so s tem tiskalnikom lahko hkrati tiskali veliko obraznih mask naenkrat. Tudi dejstvo, da tiskalnik takoj tudi natisne v barvah, je bilo izjemnega pomena, saj so tako lahko dovolj hitro pripravili vse zahtevane printe. Filmski projekt je tekel skoraj leto in pol in 3D tiskalnik ProJet CJP 660 je bil stalno v delu.

Na portalu http://www.kinodvor.org je objavljenih tudi nekaj kritik oz. ocen filma:

»Mojstrovina o človeškem stanju – z lutkami. /…/ Anomalisa se ponaša z enim najbolj čudno resničnih prizorov spolnega odnosa v zgodovini filma, poleg tega pa je strašljiva kot prvorazredna grozljivka ali znanstvenofantastična distopija. /…/ Kot Kaufmanova scenarija za filma Večno sonce brezmadežnega uma in Biti John Malkovich je tudi Anomalisa pripoved o skrivnostni ječi identitete in zavesti, o nuji, da se iz te ječe rešiš s pomočjo ljubezni, in o neznosni bolečini neuslišane strasti ali postkoitalnega razočaranja, ki razkrinka iluzornost tega upanja. Pred osmimi leti je Kaufman režiral še en sijajen film, Prispodobo (Synecdoche, New York), ki pripoveduje o hrepenenju po umetniški veličini. Kaufman jo je takrat dosegel – in dosegel jo je tudi zdaj. Je v filmski industriji sploh še kdo, čigar delo je tako edinstveno in posebno kot njegovo?«
– Peter Bradshaw, The Guardian

»Anomalisa je z anarhičnim in rezkim humorjem, svojskim pripovednim ritmom in zlasti z osrednjimi temami (identiteta, avtentičnost, osamljenost, smrt, ljubezen, užitek, vsakdanjost) prepoznavno kaufmanovska stvaritev. /…/ čeprav je film poln humornih trenutkov, ki vzbujajo nelagodje in imajo včasih grenak priokus, je Anomalisa tudi grozljivka na temo mučnega, banalnega nadrealizma vsakdanjega življenja.«
– Manohla Dargis, The New York Times

»Filmski lutkar in filozof Charlie Kaufman se vrača s prvovrstno miniaturo, ki v labirintih sodobne vsakdanjosti poišče metafizično skrivnostnost. /…/ Čeprav se njegova fatalistična tovariša Woody Allen (kadar ga navdihuje Dostojevski) in Todd Solondz gibljeta po podobnem terenu, pa prihod Kaufmanove stop-motion drame Anomalisa /…/ znova potrjuje edinstvenost avtorjevih nadrealistično izkrivljenih metafizičnih raziskovanj.«
– Graham Fuller, Sight & Sound

»Tako vajeni smo žanrov in konvencij, smeri, vzorcev, izletov v preteklost in poklonov, da nas malo filmov resnično preseneti. Anomalisa je ena tistih redkosti; resnično presenečenje.«
– Daniel Kasman, MUBI’s Notebook

»Te figure so in niso človeške, so iluzionistične lutke, ki pa vendarle razodevajo tudi svojo neresničnost. V prvi vrsti imajo zamenljive obraze: preko čela in okrog čeljusti vsake izmed njih poteka jasno vidna vrzel. /…/ To so lutke, ki nam govorijo, da so lutke. Igrajo ljudi, ki se ne zavedajo, da so v resnici lutke. In v določenih trenutkih se zdi, da so to lutke, ki vedo, da so lutke. Vse te različne dimenzije v filmu soobstajajo, s prehajanjem med njimi pa se rojeva eksistencialno nelagodje precej daljnosežnega učinka. /…/ Razglabljanja o ljubezni, poželenju, samoprevari in čisto običajni bridki depresiji so bržkone brezčasna, a s svojim komentarjem o razčlovečujočih učinkih potrošniške kulture je film hkrati globoko zakoreninjen v trenutku.«
– Jonathan Romney, Film Comment

»Kot bi od Kaufmanovega scenarija pričakovali, so liki osamljeni ljudje, polni značajskih hib, ki obupano iščejo srečo v dvojini. /…/ Pomenljivo je, da Michael biva v hotelu Fregoli – Fregolijeva deluzija je paranoidna motnja, pri kateri je človek prepričan, da so različni ljudje v resnici ena sama oseba, ki ga preganja in pri tem privzema različne osebnosti. Če glede na Kaufmanovo zgodovino nadrealističnih preobratov in nepredvidljivega načina pripovedovanja pričakujete, da se zgodba ne bo končala dobro ali na kakršen koli očiten način, imate prav. /…/ A tisto, kar bo z vami ostalo po koncu filma, niso ne lutke ne pridige o razkroju individualnosti v sodobnem svetu, pač pa bridek razmislek o človeški krhkosti.«
– Ian Freer, Empire

»Svet, ki ga je z neprecenljivo pomočjo sorežiserja in mojstra animacije Duka Johnsona zgradil Kaufman, predstavlja nov podžanr: socialno-realistični lutkovni film v stop-motion tehniki. /…/ Namesto da bi si kot mnogi ponosni esteti prizadevala ustvariti fantastičen, stiliziran spektakel, sta [Kaufman in Johnson] svoje napore raje usmerila v poustvaritev arhitekture vsakdanjega življenja. /…/ Charlie Kaufman ceni silovitost, ki jo prinaša zrcaljenje resničnosti.«
– Sophie Monks Kaufman, Little White Lies

»Že res, da v njem nastopajo lutke, a Anomalisa je najbolj človečen film leta.«
– Matt Patches, Esquire

Slika 3D tiskalnika ProJet CJP 660Pro, ki ga izdeluje podjetje 3D Systems:

Napovednik:

Vir:

SOLIDWORKS Flow Simulation: Kako dolgo bodo zdržali sveži krofi v pisarni lačnih ljudi?

Če postavimo v pisarno škatlo svežih krofov, lahko vidimo podobno obnašanje kot pri morskih psih, ki zavohajo kri. Le vprašanje časa je, kdaj bodo plenilci zavohali vonj krofov in se podali v boj. Obstaja tanka linija med uživanjem v krofu in gledanju drobtin v prazni škatli. S SOLIDWORKS Flow Simulation lahko analizirate pot vonja po prostoru in zagotovite, da ste med prvimi, ki zaznate vonj svežih krofov. Oglejte si video in preverite kako vam lahko SOLIDWORSK Flow Simulation pomaga pri načrtovanju popolnega okolja za vaše produkte.

Ogled videa: http://bit.ly/2x4LDm4

Novosti v CAMWorks 2017 – SP2.0

Podprte platforme

CAD modelirnik SOLIDWORKS 2016
SOLIDWORKS 2017
CAMWorks Solids 2016
CAMWorks Solids 2017
Operacijski sistemi Windows Windows 10
Windows 8.1
Windows 7 (SP1 ali več)[*Windows Home različice nisto podprte]
OPOMBA: CAMWorks 2017 je podprt samo na 64 bitnih operacijskih sistemih

NOVOUporabniški vmesnik je na voljo v korejskem in češkem jeziku

Namen Zagotoviti uporabniški vmesnik v korejskem in češkem jeziku.
Implementacija Od CAMWorks 2017 SP2 dalje bo uporabniški vmesnik na voljo v korejskem in češkem jeziku.

Med procesom namestitve CAMWorks 2017, bosta v čarovniku za namestitev pod »Language Selection« na voljo dva nova jezika, katerih bo moč izbrati ter namestiti (korejski ter češki jezik).

NOVONaprednejša metoda za izdelavo 3-osnih poti orodja

Namen Zagotoviti naslednjo generacijo metod za izdelavo 3-osnih poti orodja
Implementacija Od verzije CAMWorks 2017 SP2 dalje bodo uporabniki imeli možnost generiranja 3-osnih orodnih poti z obstoječo metodo (Previous Method) ali z na novo uveljavljeno metodo naslednje generacije (Advanced Method).

Kot privzeto bodo vse orodne poti generirane z obstoječo metodo (t.j. Previous Method). Novo metodo je potrebno aktivirati pod ustreznimi nastavitvami.

Koraki za spremembo metode generiranja 3-osnih orodnih poti:
  • Odprite pogovorno okno CAMWorks Options ter odprite zavihek Update.
  • Pod možnostjo 3 axis toolpath generation method iz spustnega seznama izberite možnost Advanced Method.
  • Kliknite OK da potrdite izbiro ter zaprite pogovorno okno.
    Vse 3-osne orodne poti, ki bodo generirane od sedaj naprej, bodo uporabljale novo metodo (Advanced Method).

Glavne izboljšave v napredni 3-osni metodi generacije orodnih poti:

Podpora za prekrivanje pri operacijah Area Clearance/Z Level Operacije Area Clearance in Z level so bile izboljšane in sedaj vsebujejo možnost definicije poti glede na globino po Z osi upoštevajoč višino prekrivanja. Vključena je tudi možnost Hit flats, ki zagotavlja, da bodo ravnine, ki so pravokotne na os orodja ustrezno očiščene.
Podpora za uporabniško določena orodja Možnost Advanced Method za izdelavo poti orodja vključuje podporo za profile uporabniško določenih orodij (specialna orodja). Pot orodja bo preračunana na osnovi dejanske geometrije orodja in ne na osnovi rezalnega premera/dolžine rezalnega orodja, ki se jih določi v pogovornem oknu Tool.
Boljše ujemanje lokov (Arc Fitting) (tako za 2D kot za 3D) Za okrogle kose, ki uporabljajo »Arc Fitting«, sedaj obstaja možnost preračunavanja celotnega kroga. Za operacije Pattern Project se je »Arc Fitting« izboljšal za G18/G19 loke.
3D Stepover med operacijo Pattern Project Možnost 3D Stepover je sedaj na voljo, ko uporabljamo vodilne črte v Pattern Project orodnimi potmi ter orodnimi potmi krivulj.
Obdelava od spodaj navzgor za Z Level operacije Pri Z Level operacijah je sedaj možno preračunati poti orodja tako, da se orodna pot začne na dnu kosa oz. modela ter se nadaljuje navzgor po kosu oz. modelu.
Odstranitev konic pri uporabi vijačnih vzorcev (Helical Pattern) pri Z Level operacijah Pri Previous Method načinu preračunavanja orodnih poti je obstajala verjetnost, da je preračunana orodna pot vsebovala konice, ko se je uporabil vijačni vzorec pri operaciji Z Level. Pri Advanced Method načinu preračunavanja orodnih poti pa ja ta napaka odpravljena.
Izboljšan Rest Machining (obdelava ostankov materiala iz prejšnjih operacij) Izboljšan »Rest Machining«, ko se ga uporabi pri operacijah »Constant Stepover« in »Area Clearance«, sedaj uporablja napredni algoritem, ki določa potrebno količino odstranjenega materiala iz določenega območja ter zagotavlja, da orodje tudi ostane v tem območju. Način Advanced Method za preračunavanje orodnih poti sedaj podpira Staydown obdelavo napram načinu Previous Method za preračunavanje orodnih poti, ki lahko ustvari veliko število odprtih poti in hitrih pomikov.

Rešite vsakodnevne izzive hitreje z uporabo SOLIDWORKS 3D CAD orodij

Mnogo inženirjev še vedno uporablja 2D orodja za načrtovanje modelov. Medtem ko je pogosto enostavno ustvariti modele v 2D, vam bodo 3D CAD orodja SOLIDWORKS pomagala izboljšati inovacije in hitrejšo izdelavo načrtov. Oglejte si ta webinar, da se naučite kako lahko z uporabo zmogljivega 3D orodja SOLIDWORKS racionalizirate in poenostavite običajne vsakodnevne naloge in odpravite številne skupne izzive uporabe 2D orodij za načrtovanje.

Ogled webinarja: http://bit.ly/2vP7fQL

DimXpert novosti v SOLIDWORKS 2017 verziji

SOLIDWORKS z vsako verzijo nadgradi zmožnosti vseh delov programa. V tem prispevku si bomo ogledali izboljšave v orodju DimXpert v verziji SOLIDWORKS 2017.

3D PMI (product and manufacturing information) podatki so osnova na kateri temelji MBD oz. model based definition. To je proces, kjer vse podatke za izdelavo definiramo na nivoju modela in ne več na nivoju  risbe. Zajem 3D PMI podatkov je v SOLIDWORKS-u omogočen z DimXpert orodji. V prejšnjih verzijah so se morali uporabniki, ki so vajeni na delo z risbami, privaditi na delo z DimXpert, saj ni bilo, za razliko od risb, možno določiti kot oz. dimenzij med robovi. V verziji SOLIDWORKS 2017 pa sedaj lahko preprosto izberete robove in prikazala se bo dimenzija med njimi. Na spodnji sliki se vidi izdelano dimenzijo med dvema robovoma.

Veliko uporabnikov je do sedaj motilo dejstvo, da z DimXpert orodji ni bilo mogoče narediti osnovnih mer oz. »Basic Size Dimension«. Glavna pritožba je bila ta, da se to na risbi da narediti, v 3D pa ne. V verziji SOLIDWORKS 2017 bomo kot odgovor na te pritožbe našli ukaz »Basic Size Dimension«. Primer uporabe tega programa lahko vidimo na spodnji sliki.

Zelo uporabna novost je tudi izbiranje datum označb (Datum Feature) pri izbiranju kritičnih površin. V predhodnih verzijah smo morali označevati površine, sedaj pa lahko izberemo kar označbe. S tem zagotovimo, da so izbrane pravilne površine.

Zanimiva novost je tudi zmožnost definiranja polarnih kot pri geometričnih tolerancah v ukazu »Auto Dimension Scheme«.

In zadnja novost, ki si jo bomo ogledali, se navezuje na konične površine. Sedaj imamo možnost na te površine dodati datum označbe (Datum Feature). To nam pride zelo prav na primer pri površinah, kjer imamo vstavljene konične ležaje.

Nobena od naštetih izboljšav ni revolucija a skupaj omogočijo veliko lažjo uporabo orodij DimXpert. Je pa sedaj verzija SOLIDWORKS 2018 že za ovinkom in tudi tam bomo videli nekaj zanimivih novosti. Za radovedne je trenutno na voljo že SOLIDWORKS 2018 beta 2, ki si jo lahko uporabniki z aktivnim vzdrževanjem prenesejo iz Customer Portal-a. Izdelava uporabniškega računa za Customer Portal je opisana na povezavi.