Od oblikovalcev se pogosto zahteva, da ustvarijo oblike, ki posnemajo organske predmete. Ustvarjanje teh oblik zahteva drugačen pristop kot modeliranje parametričnih modelov. Medtem ko imajo parametrični modeli svoje mesto, njihovi togi modeli niso primerni za prikaz predmeta, kot so trup čolna, blatnik avtomobila ali ergonomski stol. Da bi ustvarili podrobno, realistično predstavitev teh tipov predmetov, se mnogi oblikovalci odločijo za subdivision modeling način modeliranja.
(more…)3D Sculptor
Računalniško kiparjenje – modeliranje organskih oblik
Računalniško modeliranje organskih oblik z #xShape je kot kiparjenje ali pa modeliranje z glino. Je tudi zelo enostavno, rezultati pa so impresivni. Tako geomerijo lahko prenesemo v #SOLIDWORKS, kjer jo lahko nadgradimo oz. dopolnimo s SOLIDWORKS gradniki.