SOLIDWORKS Extended Reality

SOLIDWORKS Extended Reality – prihodnost načrtovanja in inžinirstva. Oživite vaše CAD podatke s pomočjo virtualnega okolja.

V novi verziji SOLIDWORKS 2019 bo na voljo SOLIDWORKS Extended Reality (XR) Exporter.  Uporabnikom omogoča popolnoma nov način interakcije z njihovimi CAD modeli na podlagi obogatene (AR – Augumented Reality) in navidezne resničnosti (VR – Virtual Reality).  (more…)

Napetostne singularnosti v SOLIDWORKS Simulation

SOLIDWORKS Simulation je program za testiranje vašega izdelka že v fazi razvoja. Je napredno orodje, ki vam pomaga dobiti odgovore na zahtevna vprašanja. Seveda pa je potrebno za pravilne odgovore pravilno interpretirati rezultate. Občasno imamo na modelu zelo visoke napetosti – na primer pri robu ali oglišču. Lahko tem preračunanim napetostim verjamemo? V tem prispevku bomo ogledali takšne primere.

(more…)

SOLIDWORKS sistemska nastavitev ‘Use Software OpenGL’

OpenGL (Open Graphics Library) je aplikacija za upodabljanje 2D in 3D vektorske grafike in se tipično izvaja na grafični procesni enoti (GPU), da nekoliko razbremeni centralno procesno enoto (CPU).

OpenGL je lahko implementiran:

  • V celoti znotraj programske opreme.
  • V celoti ali delno znotraj strojne opreme.

Večina današnjih grafičnih kartic podpira slednje. SOLIDWORKS programska oprema pa ponuja tudi lastno implementacijo OpenGL aplikacije.

Kdaj je smiselno vključiti ‘Use Software OpenGL’ v SOLIDWORKS-u?

(more…)

Uvoz STEP datotek s 3D Interconnect in brez.

Vsi, ki še niste seznanjenji s tehnologijo 3D Interconnect, si lahko o njenem namenu in prednostih preberete v objavi 3D Interconnect – uvoz zunanjih formatov v SOLIDWORKS.

Razlika, ki jo prinaša 3D Interconnect pri uvozu STEP datotek v SOLIDWORKS je ta, da ohranja referenco na uvoženo datoteko. Uvažanje brez pomoči tehnologije 3D Interconnect tega ne omogoča.

Sprva razlika opazna le v drugačni grafični ikoni v drevesni strukturi se pokaže za zelo uporabno tehnologijo, ki nam prihrani ure dela pri spremembah kosov, ki temeljijo na predhodno ustvarjenih STEP datotekah.

Kje je opazna razlika v procesu načrtovanja na osnovi STEP datoteke:

  • Uvoz STEP datoteke.
  • Nadgradnja geometrije STEP datoteke s pomočjo SOLIDWORKS gradnikov (features).
  • Shranjevanje datoteke kot SOLIDWORKS Part oz. Assembly (.SLDPRTD/.SLDASM)
  • Sprememba v prvotni STEP datoteki ali menjava prvotne STEP datoteke z drugo datoteko z istim imenom na isti lokaciji.
  • Osvežitev geometrije v .SLDPRT/.SLDASM:
    1. V primeru uporabe 3D Interconnect se STEP geometrija spremeni v skladu referenčno STEP datoteko. Z njo se osvežijo tudi SOLIDWORKS gradniki.
    2. V primeru brez 3D Interconnect tehnologije se STEP geometrija ne spremeni saj ni povezana s prvotno datoteko.

 

 

SOLIDWORKS orodje Compare Geometry

Za tiste, ki se še niste spoznali z orodjem za primerjanje geometrij v SOLIDWORKSU bomo v tokratnem blogu govorili o orodju Compare Geometry (primerjava geometrij), ki ga SOLIDWORKS okolje ponuja v vseh različicah od SOLIDWORKS 2016 dalje. Compare Geometry orodje vam omogoča primerjavo geometrije med dvema SOLID modeloma. Namenjen je ugotavljanju razlik med modeli, pregledu revizij modelov in sledenju razvoja oblike.

Compare Geometry, deluje tako s SOLIDWORKS Part in Assembly, kot z uvoženimi datotekami (STEP, Parasolid, IGES, ACIS, VDAFS), saj preučuje geometrijo. To je enostaven način za primerjavo različnih revizij datotek in razumevanje načrtovalskih sprememb, posebno zato, ker lahko primerja volumne ali površine teles.

Orodje najdemo pod Tools > Compare > Geometry. Ko se orodje aktivira, v oknu Compare najdemo nastavitve orodja. V spustnem meniju Reference document in Modified document izberemo ali uvozimo datoteke, ki jih želimo primerjati. Pod Items to compare izberemo okence Geometry in nato zaženemo primerjavo z gumbom Run Comparison.

Ko orodje zaključi primerjavo, se nam v grafičnem polju pojavita okni v katerih se nahajata modela, ki ju med seboj primerjamo. S pomočjo nastavitev v oknu Compare, lahko s klikom na oko pred ukazom poljubno upravljamo prikaz ujemanja teles na nivojih materiala za odstranitev, materiala za dodajanje ter skupnega volumna. Poleg vizualne primerjave obstaja možnost, da razlike med modeloma prenesemo z enega na drugega in jih združimo v eno telo. To storimo, tako da odkljukamo ukaz Keep bodies on close, izberemo ali bomo prenesli tiste dele, ki so za odstranitev ali dodajanje in nato izberemo na katerega od modelov jih želimo nanesti. Prenesena telesa na nivoju parta združimo ali odštejemo  s funkcijo Combine.

Poleg volumnov teles lahko med seboj primerjamo tudi površine dveh modelov in sicer na nivojih nespremenjenih površin, novih površin in spremenjenih površin.