Zaključek koledarskega leta je dober čas za razmislek in pregled dosežkov v tem letu. V tej objavi vam predstavljamo pregled najpomembnejših izboljšav v vlogah SOLIDWORKS v brskalniku, da boste izkoristili vse prednosti teh rešitev.
(more…)3DExperience
Modeliranje ergonomskih oblik za SOLIDWORKS uporabnike
Izkušeni SOLIDWORKS uporabniki vedo, da je modeliranje strukturnih elementov izredno enostavno in hitro. Ko pa želimo modelirati izdelke, ki so bolj »mehki«, organski ali ergonomski, pa hitro ugotovimo, da klasični, parametrični CAD sistemi niso najbolj primerna rešitev. Za SOLIDWORKS uporabnike je rešitev preprosta – uporaba aplikacij iz 3DEXPERIENCE platforme, ki je namenjena prav takšnemu delu. Primer takšnega modeliranja je viden v pripetem videu.
(more…)Deljenje modelov z zunanjimi sodelavci s pomočjo 3DEXPERIENCE platforme
Kaj naredite, ko morate nek model predstaviti osebi, ki ni del vašega podjetja? Torej zunanjemu sodelavcu? Najverjetneje model iz SOLIDWORKS-a shranite v nek zunanji format (npr. STEP) in ga nato posredujete po e-mailu. A uporabniki, ki imajo dostop do t.i. oblačnih storitev na 3DEXPERIENCE platformi, lahko to naredijo veliko enostavneje. To je prikazano v tem videu, kjer direktno iz SOLIDWORKS-a delimo model z zunanjim sodelavcem. Ta preko elektronske pošte dobi povezavo, se prijavi v 3DEXPERIENCE (dovolj je brezplačen račun) in direktno v brskalniku pogleda model. Na model lahko dodaja opombe, ga meri, komentira,… Ker pa model gleda v brskalniku, ne potrebuje nameščati nobenega pregledovalnika.
Prva prijava na 3DEXPERIENCE platformo
SOLIDWORKS z Oblačnimi Storitvami (Cloud Services) nudi SOLIDWORKS uporabnikom dostop do 3DEXPERIENCE platforme, kjer lahko sodelujejo, shranjujejo datoteke, upravljajo revizije in življenjsko stanje datotek, delijo datoteke z zunanjimi uporabniki itd. A za uporabo teh prednosti se morate prijaviti v 3DEXPERIENCE. Kako to naredimo bomo videli v tej objavi.
(more…)5 načinov za izpopolnjevanje vaših 3D modelov v 3D Sculptor vlogi
Od oblikovalcev se pogosto zahteva, da ustvarijo oblike, ki posnemajo organske predmete. Ustvarjanje teh oblik zahteva drugačen pristop kot modeliranje parametričnih modelov. Medtem ko imajo parametrični modeli svoje mesto, njihovi togi modeli niso primerni za prikaz predmeta, kot so trup čolna, blatnik avtomobila ali ergonomski stol. Da bi ustvarili podrobno, realistično predstavitev teh tipov predmetov, se mnogi oblikovalci odločijo za subdivision modeling način modeliranja.
(more…)Upravljanje podatkov s 3D Product Architect in Product Release Engineer na 3DEXPERIENCE platformi
Na prispevkih o 3DEXPERIENCE na tem blogu pogosto govorimo o shranjevanju in upravljanju podatkov na 3DEXPERIENCE oblačni platformi. A ko smo govorili o upravljanju podatkov smo predvsem pisali o relacijah, revizijah, zaklepanju datotek itd. A s temi podatki lahko delamo veliko več.
(more…)Izboljšajte upravljanje kosovnic s Product Release Engineer vlogo na 3DEXPERIENCE platformi
Ko pomislimo na kosovnice ali BOM-e, jih lahko obravnavamo le kot seznam ali poročilo o elementih, ki so potrebni za izdelavo produkta. Seznam se pogosto ustvari in manipulira kot statična tabela, ki vsebuje podatke iz več virov. To se najpogosteje naredi v Microsoft Excel-u.
Ko nesrečnež, ki je odgovoren za to, da zbira in posodablja podatke v tabeli, konča svoje delo, se podatki bodisi elektronsko ali celo ročno vnesejo v ERP / MRP sistem. Da, to se dogaja še danes.
(more…)xHighlight – Ustvarjanje tehnične dokumentacije na 3DEXPERIENCE platformi
Zadnjih nekaj let smo za našo tehnično dokumentacijo uporabljali SOLIDWORKS Composer. SOLIDWORKS Composer je koristno orodje za izdelavo podrobne tehnične dokumentacije in je uporabniku prijazen. Zdaj lahko ustvarite tehnično dokumentacijo tudi z brskalniško aplikacijo xHighlight na platformi 3DEXPERIENCE, kar ne zahteva nobene dodatne namestitve programske opreme.