
SOLIDWORKS Visualize je zmogljivo orodje za vizualizacijo 3D CAD-modelov, s katerim lahko tehnične modele pretvorimo v kakovostne, fotorealistične slike, animacije in interaktivne predstavitve izdelkov.
Glavni namen je, da lahko izdelek predstavimo še pred njegovo fizično izdelavo. Namesto klasičnega tehničnega prikaza lahko ustvarimo realističen prikaz materialov, površin, osvetlitve, senc, odsevov in okolice ter tako dobimo občutek, kot da izdelek že obstaja v resničnem svetu.
Z vsako novo razvojno fazo SOLIDWORKS Visualize pridobiva dodatne možnosti, ki uporabniku omogočajo še več nadzora nad videzom izdelka, bolj realistično prikazovanje zahtevnih materialov in učinkov ter učinkovitejše ustvarjanje končnih vizualizacij.
V nadaljevanju si bomo ogledali najpomembnejše novosti po posameznih razvojnih fazah.
SOLIDWORKS Visualize 2026 FD01 – Izboljšave pri prikazu tal in DSPBR materialih
Flatten Floor Improvements – izboljšan prikaz tal
Funkcija Flatten Floor je namenjena izboljšanju stika modela z navidezno talno površino v HDR okolju.
Novost prinaša bolj naravno umestitev modela v okolje, saj je prikaz izdelka videti bolj prizemljen in realističen. Model se tako bolje zlije z okolico, kar je posebej pomembno pri predstavitvah izdelkov, kjer želimo ustvariti vtis fotografije v resničnem prostoru.
V praksi to pomeni, da je stik izdelka s talno površino videti bolj naraven, kar omogoča prepričljivejšo umestitev modela v HDR okolje. Izdelek tako ne daje več občutka, da lebdi v prostoru, temveč deluje bolj realistično in skladno z okolico, kar prispeva k profesionalnejšemu končnemu videzu vizualizacije.
DSPBR Parameters Continued Enhancements – dodatne možnosti pri DSPBR materialih
DSPBR (Dassault Systèmes Physically Based Rendering) je sistem materialov, ki omogoča realističnejše simuliranje obnašanja svetlobe na različnih površinah, kot so kovina, plastika, steklo in drugi materiali.
V tej razvojni fazi so bile možnosti DSPBR dodatno razširjene. Uporabnik lahko teksture dodaja tudi parametrom Metallic, Transparency in Normal, poleg tega pa je omogočena uporaba Bump Map pri DSPBR materialih.
To pomeni, da videza materiala ne določamo več samo z eno barvo ali osnovno nastavitvijo, ampak lahko njegove lastnosti dodatno nadzorujemo s pomočjo tekstur.
Kaj posamezne možnosti predstavljajo?
Metallic: s teksturo lahko določamo, kateri deli površine bodo bolj ali manj kovinski. To je uporabno pri materialih, ki združujejo kovinske in nekovinske dele.
Transparency: omogoča nadzor prosojnosti po različnih delih površine, kar je uporabno pri kompleksnejših prozornih materialih.
Normal Map: omogoča prikaz drobnih površinskih detajlov, kot so praske, struktura in relief, brez potrebe po dodatnem geometrijskem modeliranju.
Bump Map: s pomočjo sivinske teksture ustvarimo navidezne višinske razlike na površini, zaradi katerih material deluje bolj hrapav, reliefen ali strukturiran.
SOLIDWORKS Visualize 2026 FD02 – Volumetrično renderiranje in podpora DSPBR pri GLB/GLTF
Volume Rendering in SOLIDWORKS Visualize – volumetrično renderiranje
Ena od zanimivejših novosti je volumetrično renderiranje, ki omogoča ustvarjanje učinkov, kot so dim, megla, oblaki in drugi atmosferski pojavi neposredno v sceni.
Do sedaj smo pri klasičnem renderiranju večinoma obravnavali površine modelov, materiale in svetlobo. Volumetrično renderiranje pa omogoča, da v prostor dodamo tudi tridimenzionalne volumne, skozi katere se svetloba širi, razpršuje in ustvarja dodatne vizualne učinke.
Tako lahko dosežemo veliko bolj filmski in atmosferičen videz končne vizualizacije.
DSPBR Appearance Support in GLB & GLTF Import and Export
Druga pomembna izboljšava je podpora DSPBR materialom pri uvozu in izvozu datotek GLB in GLTF.
GLB in GLTF sta formata, ki se pogosto uporabljata za prenos in prikaz 3D-modelov v spletnih pregledovalnikih, aplikacijah, interaktivnih predstavitvah ter AR/VR okoljih.
Novost omogoča boljše ohranjanje videza materialov pri prenosu modelov med različnimi programskimi okolji.
To je pomembno predvsem zato, ker se lahko pri prenosu 3D modela med različnimi aplikacijami videz materialov spremeni. Kovinske površine, prosojnost, hrapavost in drugi parametri se namreč ne prenesejo vedno enako.
S podporo DSPBR se izboljša doslednost prikaza materialov med SOLIDWORKS okoljem in drugimi aplikacijami, ki podpirajo GLB oziroma GLTF formate.
SOLIDWORKS Visualize 2026 FD03 – UV Unwrapping and Editing: večji nadzor nad teksturami
UV Unwrapping and Editing: večji nadzor nad teksturami
Ta novost predstavlja pomemben korak pri delu s teksturami, saj omogoča ustvarjanje in ročno urejanje UV-koordinat neposredno v SOLIDWORKS Visualize okolju.
Kaj sploh pomeni UV-mapping?
UV-koordinate določajo, kako se dvodimenzionalna tekstura (na primer fotografija lesa, tkanine, nalepka ali vzorec) prenese na tridimenzionalno površino modela.
Predstavljamo si lahko, da tridimenzionalni model razgrnemo v ravno površino, podobno kot bi razgrnili kartonsko embalažo. Tako dobimo 2D prikaz površine, na katerega lahko natančno namestimo teksturo.
Do sedaj smo se pri nameščanju tekstur večinoma zanašali na projekcijske metode, kot so Box, Planar, Spherical ali Cylindrical. Pri kompleksnejših oblikah pa lahko takšne projekcije povzročijo raztezanje, popačenje ali nepravilno poravnavo teksture.
Z novo funkcionalnostjo lahko UV-razporeditev ustvarimo ali prilagodimo sami.
SOLIDWORKS Visualize 2027 GA – VDB Textures – uporaba VDB-tekstur pri volumetričnem renderiranju
VDB Textures – uporaba VDB-tekstur pri volumetričnem renderiranju
V razvojni fazi SW27 se volumetrično renderiranje nadgradi s podporo za VDB teksture oziroma datoteke OpenVDB (.vdb).
OpenVDB je format, namenjen shranjevanju tridimenzionalnih volumetričnih podatkov. Uporablja se predvsem pri ustvarjanju kompleksnih učinkov, kot so dim, ogenj, oblaki, megla in drugi atmosferski pojavi.
Glavna razlika v primerjavi z osnovnim volumetričnim renderiranjem je v tem, da lahko zdaj v SOLIDWORKS Visualize uvozimo že pripravljene volumetrične strukture iz zunanjih programov.
Namesto ustvarjanja osnovnega volumna in ročnega prilagajanja njegovih lastnosti lahko uporabimo podatke, ki že vsebujejo prostorsko razporeditev gostote in drugih volumetričnih lastnosti.
Kaj omogoča nova funkcionalnost?
Uvoz VDB-datotek: možnost uporabe zunanjih volumetričnih podatkov v formatu .vdb.
Realističen dim in megla: uporaba kompleksnih struktur, ki se prostorsko spreminjajo in niso enakomerno razporejene.
Oblaki in ogenj: ustvarjanje bolj kompleksnih naravnih in atmosferskih učinkov.
Uvoz zaporedij datotek: podpora za zaporedje VDB-datotek, kar omogoča spreminjanje volumetričnih učinkov skozi posamezne sličice animacije. Posebej zanimiva je možnost uporabe zaporedij VDB-datotek, saj lahko volumetrične učinke vključimo tudi v animacije. Tako lahko na primer ustvarimo animacijo dima, ki se spreminja skozi čas, ali druge dinamične atmosferske
Posebej zanimiva je možnost uporabe zaporedij VDB-datotek, saj lahko volumetrične učinke vključimo tudi v animacije. Tako lahko na primer ustvarimo animacijo dima, ki se spreminja skozi čas, ali druge dinamične atmosferske pojave.