Zakaj PLM v oblaku?

Tradicionalni odjemalec/strežnik (PLM) sistemi za upravljanje življenjskega cikla izdelkov so še vedno razširjeni po vsej industriji. Večja podjetja se zanašajo na PLM pri upravljanju ogromnih količin podatkov, ki podpirajo stalen razvoj oblikovanja skozi proizvodnjo. Implementacija tradicionalnih PLM sistemov običajno vključuje visoko stopnjo zapletenosti in prilagajanja, kar pogosto pomeni veliko časa in stroškov za podjetje. (more…)

Primerjanje modelov in simulacij z vlogo SIMULIA Simulation Collaborator

Featured Video Play Icon

SIMULIA Simulation Collaborator vloga na 3DEXPERIENCE platformi je namenjena sodelovanju med različnimi sodelavci v podjetju in zunaj njega pri pregledovanju simulacij, njihovi primerjavi in enostavnemu sprejemanju kompromisov med različnimi alternativami. Tako sodelovanje med različnimi osebami je omogočeno zahvaljujoč zmogljivosti 3DEXPERIENCE  platforme in funkcionalnosti vloge SIMULIA Simulation Collaborator. (more…)

Kaj so postprocesorji pri CAD/CAM programih?

Postprocesorji pretvorijo pot orodja, ki ga generiramo v CAD/CAM programu kot je CAMWorks-u ali SOLIDWORKS CAM-u v format, ki ga lahko bere CNC stroj. Izhodni format je G koda, ki je specifična za posamezen stroj in način na katerega ga želite uporabljati.

Za začetek vam priporočamo uporabo postprocesorja, ki ga v večini primerov najdete že vključenega v SOLIDWORKS CAM/CAMWorks. Če ga ne najdete, jih lahko precej več najdete na tej povezavi (https://camworks.com/post-processor-library/) in si jih brezplačno pretočite. Postprocesor si lahko izdelate tudi sami, to bomo podrobneje pregledali v nadaljevanju. (more…)

Mreženje geometrijskih modelov za namene strukturnih simulacij

Metoda končnih elementov je vodilna in najpogosteje uporabljena matematična metoda za izračun strukturnih simulacij. Temelji na diskretizaciji obravnavanega območja na manjše dele, imenovane končni elementi, kar z drugimi besedami imenujemo mreženje. Končni elementi s svojimi vozlišči aproksimirajo geometrijo našega izdelka.

(more…)