SOLIDWORKS Online Licensing

Novost v SOLIDWORKS 2018 je uvedba spletnega izdajanja licenc (Online licensing), ki omogoča dodeljevati  licence posameznim uporabnikom, ne glede na to, kje so. To izboljšuje uporabniško izkušnjo tako, da uporabnikom omogoča delati  s svojo licenco na katerem koli računalniku z nameščenim programom SOLIDWORKS, brez ročnega aktiviranja / deaktiviranja. Omogoča tudi poenotenje vseh nastavitev po meri za vsak računalnik na katerem delate, za kar ne potrebujete nobenega čarovnika za izvažanje in uvažanje! Poleg tega, način brez povezave, omogoča uporabnikom obdržati svojo licenco za največ 30 dni, tudi izven dostopnih območij.
(more…)

NVIDIA Material Definition Language (MDL)

 

Kaj je NVIDIA Material Definition Language (MDL)?

NVIDIA Material Definition Language, na kratko MDL, je pobuda podjetja NVIDIA za standardizacijo upodabljanja materialov na osnovi fizikalnih zakonov (Physically Based Rendering). MDL je, kot že samo ime pove, računalniški jezik s katerim definiramo lastnosti materialov in je v osnovi zasnovan kot podroben opis videza. Namesto, da bi informacije v MDL ustvarjale vrsto navodil za izvedbo sistema za upodabljanje, da bi dosegle poseben vizualni učinek, opisujejo fizične značilnosti predmeta, ki bo ustvarile ta učinek. Za ustvarjanje intuitivnega modela videza se MDL opira na dve skupni smiselni ideji, ki določajo, kako stvari v fizičnem svetu izgledajo:

  • Svetloba se odseva, prenaša in oddaja
  • Kot odboja svetlobe je pomemben

Zaradi strukture podatkov lahko MDL materiale delimo z drugimi renderirnimi sistemi, ki podpirajo fizične lastnosti materialov (Physically Based Rendering). Kljub različnim renderirnim sistemom bomo dobili primerljive rezultate.

 

MDL materiali v SOLIDWORKS Visualize 2019.

Ker SOLIDWORKS Visualize deluje na principu upodabljanja na osnovi naravnih fizikalnih zakonov (Physically Based Rendering), v njegovem okolju lahko delujejo tudi MDL materiali. SOLIDWORKS Visualize 2019 bo tako že ponujal možnost uporabe MDL materialov. Na spletni strani NVIDIA lahko dostopate do zbirke MDL materialov imenovanih vMaterials, ki jih lahko testirate tudi v SOLIDWORKS 2019 Beta verziji.

V SOLIDWORKS Visualize jih uvozite po sledečem postopku:

V paleti izberete zavihek Appearance, kliknete na  Add > Import Appearance in nato v mapi z MDL materiali izberete želeni material.

Podrobno o MDL

Da bi NVIDIA pomagala razumeti način delovanja MDL in predstavila programski jezik za ustvarjanje MDL materialov so zasnovali priročnik, ki ga najdete v povezavi.

Upodabljanje na osnovi fizikalnih zakonov

Upodabljanje na osnovi fizikalnih zakonov (angl. Physically Based Rendering) v splošnem pomeni iskanje najboljših približkov natančnemu fizikalnemu modelu svetlobe, ki je, povedano izredno poenostavljeno, naslednji: V teoriji bi lahko sledili vsakemu žarku (fotonu), ki izhaja iz svetila, se odbija in lomi po različnih objektih (z upoštevanjem fizikalnih lastnosti materiala in atmosferskih efektov) in upali, da na koncu zadane lečo virtualne kamere oz. z njo povezano točko zaslona, ki se ji priredi barva (ta je povezana s končno energijo in frekvenco fotona). Kar še dodatno komplicira stvar je dejstvo, da ima točka zaslona določene dimenzije, kar pomeni, da en zadetek še zdaleč ne pomeni končne barve točke. Takšen pristop je seveda fizikalno pravilen je pa izredno računsko potraten, tako da tudi z današnjo tehnologijo še vedno ni smiselno pričakovati sprejemljivh časov renderiranja. Posledično to pomeni, da se z povečevanjem računske moči sistemov opuščajo približki, ki jih zamenjujejo fizikalno pravilne definicije predvsem na področju materialov in pri metodah sledenja žarkov.

Tudi upodabljanje v SOLIDWORKS Visualize temelji na osnovi fizikalnih zakonov. Izkorišča tehnologijo upodabljalnega pogona NVIDIA Iray, ki simulira obnašanje svetlobe in materialov v naravi.

Sledi nekaj zanimivih video prispevkov na to temo.

Uvoz .jt formata v SOLIDWORKS

KAJ JE .JT FORMAT

JT je format 3D modelov, ki jih je razvil Siemens PLM Software. Zasnovan je bil kot odprt, visoko zmogljiv ter kompakten format za shranjevanje podatkov o kosih oz. produktih. JT datoteke se uporabljajo za vizualizacijo produktov, kolaboracijo med posameznimi podjetji oz. uporabniki ter za deljenje podatkov.

JT datoteke vsebujejo podatke o ploskvah, natančno reprezentacijo NURBS površin, informacije o izdelku ter njegovi izdelavi (Product and Manufacturing Information – PMI), kakor tudi metapodatke. JT datoteke je možno izvoziti iz Siemens-ovih modelirnikov ter jih uvoziti v razne PDM sisteme ter modelirnike, vključno z SOLIDWORKS-om.

JT format se primarno uporablja v avtomobilski ter letalski industriji, uporablja pa se lahko tudi v kakršnihkoli drugih industrijah in aplikacijah.

Modelirniki, ki lahko odprejo JT datoteke so poleg SOLIDWORKS-a tudi: Siemens PLM NX, Siemens PLM I-DEAS, Siemens PLM Solid Edge, Dassault Systemes CATIA, PTC Pro/ENGINEER ter Autodesk Inventor.

JT datoteke so inherentno ”lahke” (”lightweight”), saj zavzamejo le od 1-10% velikosti ostalih primerljivih CAD datotek, kar jih naredi idealne za sodelovanje ter izmenjavo 3D podatkov preko interneta. Z uporabo JT datotek lahko tako uporabnik pošlje veliko vizualizacijskih podatkov lažje in hitreje v primerjavi z drugimi, ”težjimi” oz. večjimi CAD datotekami. Ker so podatki tu bolj učinkovito stisnjeni, je sodelovanje ter deljenje datotek v realnem času prav tako izjemno olajšano. JT formati prav tako vsebujejo varnostne značilke, ki omogočajo, da se intelektualna lastnina ne deli z uporabniki, ki ne smejo imeti dostopa do te lastnine.

JT format je bil med drugim zasnovan za odpiranje ter interakcijo z večjimi sestavi (tudi tistimi, ki vsebujejo na deset tisoče komponent). JT format je sposoben shranjevati modele z t.i. variabilno stopnjo natančnosti oz. ”varying levels of detail – LOD”, kar na primeru kompleksnega sestava pomeni, da je sestav v celotnem pogledu prikazan kot zelo grob (da se datoteke hitrje odprejo), če pa uporabnik približa pogled do določene komponente, se stopnja natančnosti pogleda poveča.

KAJ VSE VSEBUJE .JT FORMAT

  • Strukturo produkta oz. kosa – sestavi, kosi, instance
  • Ploskve – poligoni, seti poligonov
  • Osvetlitev
  • Teksture
  • Natančno geometrijo ter topologijo – točke, krivulje, površine, robove itd.
  • Osnovne geometrije – kvadri, cilindri itd.
  • Informacije o izdelavi produkta -”Product Manufacturing Information – PMI”
  • Ostale atribute – teksti, datumi, enačbe itd.

KAKO ODPREMO .JT FORMAT V SOLIDWORKS-U

  1. V SOLIDWORKS-ovi orodni vrstici si izberemo možnosti ”File->Open” (slika 1).

Slika 1.

2. Izberemo si željeno datoteko, ki jo želimo odpreti (slika 2).

Slika 2.

3. V spodnjem desnem kotu si iz spustnega seznama izberemo možnost formata ”JT(*.jt) (slika 3).

Slika 3.

4. Kliknemo na gumb ”Open”.

5. Počakamo, da SOLIDWORKS s pomočjo 3D Interconnecta pretvori datoteko (slika 4).

Slika 4.

6. SOLIDWORKS nas vpraša, ali želimo pognati funkcionalnost ”Import Diagnostiscs” (slika 5). To je orodje za preverjanje stanja datoteke – prikaže nam kakršnekoli napake na modelu. SOLIDWORKS jih lahko odpravi z klikom na gumb ”Attempt to Heal All”, če se seveda le-te pokažejo. Če so zaznane napake, bodo navedene v okvirjih ”Faulty faces” ter ”Gaps between faces” (slika 6).

Slika 5.

Slika 6.

7. Če želimo urejati naš model, je potrebno zagnati funkcionalnost ”Dissolve Features”. S tem bomo prekinili zunanjo referenco ter omogočili urejanje modela. To storimo z desnim klikom na model v drevesni strukturi ter izborom možnosti ”Dissolve Features” (slika 7). Če se nam pojavi pogovorno okno na sliki 8, rečemo ”Yes, break the link (cannot be undone).”

Slika 7.

Slika 8.

8. Model lahko sedaj poljubno urejamo ter ga shranjujemo ter pretvarjamo v različne formate, ki jih ponuja SOLIDWORKS.

SOLIDWORKS Toolbox na PDM sistemu

Toolbox in SOLIDWORKS PDM sta aplikaciji, ki imata zelo različni funkcionalnosti a sta izredno uporabni in s strani uporabnikov zelo dobro sprejeti. Toolbox je knjižnica standardnih elementov kot so vijaki, matice, ležaji, idr. SOLIDWORKS PDM pa je sistem, ki upravlja datoteke na strežniškem okolju.

Pri uporabi obeh aplikacij naenkrat se je smiselno vprašati ali je smiselno upravljati Toolbox knjižnico s SOLIDWORKS PDM. Odgovor je seveda »DA«. Prednosti upravljanja Toolboxa s SOLIDWORKS PDM sistemom so sledeče:

  • Če mora v podjetju več uporabnikov dostopati do iste Toolbox knjižnice, se le-to postavi na SOLIDWORKS PDM zalogovnik, da do nje lahko dostopajo vsi uporabniki, ki jim da administrator PDM okolja to pravico.
  • V PDM okolju lahko omejimo pravico spreminjanja Toolbox knjižnice na samo določene uporabnike ali skupine.
  • V primerjavi z delom s Toolbox knjižnico, ki je na mrežnem disku, je delo s Toolbox elementi hitrejše v PDM sistemu. To je posledica dejstva, da se pri PDM sistemu baza podatkov lahko replicira iz strežnika na lokalni disk.

(more…)

Uvoz pločevinastih (”Sheet Metal”) kosov iz drugih modelirnikov v SOLIDWORKS

S pomočjo SOLIDWORKS-ove ”3D Interconnect” funkcionalnosti lahko uspešno uvažamo pločevinaste (”Sheet Metal”) kose, ki so bili ustvarjeni v drugih modelirnikih.

V tej objavi bomo delali na primeru uvoza pločevine iz programa CREO v SOLIDWORKS.

Odpremo željeno datoteko. V tem primeru bomo delali s kosom, ki je bil ustvarjen v modelirniku CREO (slika 1).

Slika 1.

Ko se kos uvozi v sam SOLIDWORKS, funkcionalnost ”3D Interconnect” poskrbi, da je v drevesni strukturi na levi strani ob uvoženem kosu prikazana zelena puščica – ta puščica pomeni, da imamo zunanjo referenco; v tem primeru na CREO datoteko (slika 2).

Slika 2.

Tu hočemo SOLIDWORKS-u povedati, da imamo opravka z pločevinastim kosom (”Sheet Metal Part”). Primer je viden na sliki 3.

Slika 3.

V naslednjem koraku moramo izmeriti debelino obravnavane pločevine. To lahko storimo z funkcionalnostjo ”Evaluate->Measure” ali pa preprosto kliknemo na ustrezen rob. V spodnjem desnem delu grafičnega prostora se nam bo prikazala debelina kosa oz. pločevine (slika 4).

Slika 4.

V naslednjem koraku kliknemo na možnost ”Convert to Sheet Metal”, ki se nahaja v zgornji orodni vrstici SOLIDWORKS-a pod zavihkom ”Sheet Metal”. Odpre se nam pogovorno okno, vidno na sliki 5.

Slika 5.

Kliknemo na površino, kateri smo v prejšnjem koraku izmerili debelino. Ustrezna površina bo samodejno postala transparentna. Pod poljem ”Sheet Metal Parameters” vpišemo poprej izmerjeno debelino. Pod poljem ”Bend Edges” kliknemo na gumb ”Collect All Bends”. SOLIDWORKS bo s tem pobral vse zaokrožitve ter radiuse, ki so prisotni na kosu (slika 6). Kliknemo OK.

Slika 6.

Da se prepričamo, če smo res pobrali vse ”Sheet Metal” gradnike, ter da se je kos uspešno pretvoril v ”Sheet Metal” kos, kliknemo na možnost ”Flatten”. Kos bi se nam moral ustrezno poravnati (slika 7).

Slika 7.

Kaj pa če nam stranka pošlje novo verzijo oz. konfiguracijo istega kosa? Nov kos preprosto kopiramo ter prilepimo v našo delavno datoteko, kjer imamo shranjeno tudi prejšnjo verzijo kosa (slika 8). Kos moramo ustrezno preimanovati, npr. tako, da mu pridodamo številko 2.

Slika 8.

Kliknemo na možnost ”Rebuild” v SOLIDWORKS-u. Ko to storimo lahko v drevesni strukturi na desni vidimo, da smo zraven kosa dobili simbol, podoben tistemu za reciklažo. Z desnim miškinim gumbom kliknemo na kos v drevesni strukturi ter si izberemo možnost ”Update Model” (slika 9).

Slika 9.

SOLIDWORKS-ov ”3D Interconnect” bo samodejno spremenil zunanjo referenco na nov kos. Pred nadaljevanjem oz. pretvorbo v ”Sheet Metal” kos je pomembno, da s pomočjo ”Rollback” funkcionalnosti pojdemo pred sam kos (slika 10).

Slika 10.

Ponovno izmerimo debelino novega kosa. Nato premaknemo ”Rollback” črto v drevesni strukturi tik pred ”Sheet-Metal” gradnik. Nanj kliknemo z desnim miškinim gumbom ter si izberemo možnost ”’Edit Feature”. Spremenimo debelino na tisto, katero smo malo prej izmerili na našem novem kosu (slika 11).

Slika 11.

Vidimo, da nam dela težave gradnik ”Convert-Solid1”. Če se to zgodi, nanj kliknemo z desnim miškinim gumbom, si izberemo možnost ”Edit Feature”, ter pod možnostjo ”Bend Edges” izbrišemo vse, kar je v tem okvirčku. Nato samo ponovno poberemo vse zaokrožitve ter radiuse z klikom na gumb ”Collect All Bends” (slika 12). Kliknemo OK.

Slika 12.

Kos se posodobi. Tudi na novem kosu preverimo, če imamo res ”Sheet Metal” kos s klikom na možnost ”Flatten”.