Kaj naredite, ko morate nek model predstaviti osebi, ki ni del vašega podjetja? Torej zunanjemu sodelavcu? Najverjetneje model iz SOLIDWORKS-a shranite v nek zunanji format (npr. STEP) in ga nato posredujete po e-mailu. A uporabniki, ki imajo dostop do t.i. oblačnih storitev na 3DEXPERIENCE platformi, lahko to naredijo veliko enostavneje. To je prikazano v tem videu, kjer direktno iz SOLIDWORKS-a delimo model z zunanjim sodelavcem. Ta preko elektronske pošte dobi povezavo, se prijavi v 3DEXPERIENCE (dovolj je brezplačen račun) in direktno v brskalniku pogleda model. Na model lahko dodaja opombe, ga meri, komentira,… Ker pa model gleda v brskalniku, ne potrebuje nameščati nobenega pregledovalnika.
3DExperience
Prva prijava na 3DEXPERIENCE platformo
SOLIDWORKS z Oblačnimi Storitvami (Cloud Services) nudi SOLIDWORKS uporabnikom dostop do 3DEXPERIENCE platforme, kjer lahko sodelujejo, shranjujejo datoteke, upravljajo revizije in življenjsko stanje datotek, delijo datoteke z zunanjimi uporabniki itd. A za uporabo teh prednosti se morate prijaviti v 3DEXPERIENCE. Kako to naredimo bomo videli v tej objavi.
(more…)5 načinov za izpopolnjevanje vaših 3D modelov v 3D Sculptor vlogi
Od oblikovalcev se pogosto zahteva, da ustvarijo oblike, ki posnemajo organske predmete. Ustvarjanje teh oblik zahteva drugačen pristop kot modeliranje parametričnih modelov. Medtem ko imajo parametrični modeli svoje mesto, njihovi togi modeli niso primerni za prikaz predmeta, kot so trup čolna, blatnik avtomobila ali ergonomski stol. Da bi ustvarili podrobno, realistično predstavitev teh tipov predmetov, se mnogi oblikovalci odločijo za subdivision modeling način modeliranja.
(more…)Upravljanje podatkov s 3D Product Architect in Product Release Engineer na 3DEXPERIENCE platformi
Na prispevkih o 3DEXPERIENCE na tem blogu pogosto govorimo o shranjevanju in upravljanju podatkov na 3DEXPERIENCE oblačni platformi. A ko smo govorili o upravljanju podatkov smo predvsem pisali o relacijah, revizijah, zaklepanju datotek itd. A s temi podatki lahko delamo veliko več.
(more…)Izboljšajte upravljanje kosovnic s Product Release Engineer vlogo na 3DEXPERIENCE platformi
Ko pomislimo na kosovnice ali BOM-e, jih lahko obravnavamo le kot seznam ali poročilo o elementih, ki so potrebni za izdelavo produkta. Seznam se pogosto ustvari in manipulira kot statična tabela, ki vsebuje podatke iz več virov. To se najpogosteje naredi v Microsoft Excel-u.
Ko nesrečnež, ki je odgovoren za to, da zbira in posodablja podatke v tabeli, konča svoje delo, se podatki bodisi elektronsko ali celo ročno vnesejo v ERP / MRP sistem. Da, to se dogaja še danes.
(more…)xHighlight – Ustvarjanje tehnične dokumentacije na 3DEXPERIENCE platformi
Zadnjih nekaj let smo za našo tehnično dokumentacijo uporabljali SOLIDWORKS Composer. SOLIDWORKS Composer je koristno orodje za izdelavo podrobne tehnične dokumentacije in je uporabniku prijazen. Zdaj lahko ustvarite tehnično dokumentacijo tudi z brskalniško aplikacijo xHighlight na platformi 3DEXPERIENCE, kar ne zahteva nobene dodatne namestitve programske opreme.
(more…)Računalniško kiparjenje – modeliranje organskih oblik
Računalniško modeliranje organskih oblik z #xShape je kot kiparjenje ali pa modeliranje z glino. Je tudi zelo enostavno, rezultati pa so impresivni. Tako geomerijo lahko prenesemo v #SOLIDWORKS, kjer jo lahko nadgradimo oz. dopolnimo s SOLIDWORKS gradniki.
Shranjevanje podatkov 3DEXPERIENCE simulacij
Pri delu s 3DEXPERIENCE simulacijskimi programi (SIMULIA) se lahko generirajo zelo velike datoteke.
Ta video prikazuje, kako shranite simulacijske podatke na vaš lokalni računalnik ali na strežnik platforme 3DEXPERIENCE. Pokaže vam tudi, kako premaknete shranjene simulacijske podatke in kako uporabite Experience Content in Reports za ustvarjanje lahkih rezultatov simulacije.