Modeliranje ergonomskih oblik za SOLIDWORKS uporabnike

Featured Video Play Icon

Izkušeni SOLIDWORKS uporabniki vedo, da je modeliranje strukturnih elementov izredno enostavno in hitro. Ko pa želimo modelirati izdelke, ki so bolj »mehki«, organski ali ergonomski, pa hitro ugotovimo, da klasični, parametrični CAD sistemi niso najbolj primerna rešitev. Za SOLIDWORKS uporabnike je rešitev preprosta – uporaba aplikacij iz 3DEXPERIENCE platforme, ki je namenjena prav takšnemu delu. Primer takšnega modeliranja je viden v pripetem videu.

(more…)

Kako uporabiti Push & Pull v programu SOLIDWORKS

V tem video prikazu raziskujemo učinkovitost uporabe Instant3D, ki nam omogoči pospešitev prehoda od grobih konceptov do končnih načrtov.
Instant3D omogoča intuitivno potiskanje, vlečenje in vlečenje strani modelov za hitro preoblikovanje geometrije. Instant3D se je izkazal za neprecenljivega za spreminjanje premalo definiranih vrednosti in brezhibno prilagajanje dimenzij.
V predstavitvi je prikazana vsestranskost Instant3D, ki se uporablja za različne načrtovalske scenarije in ponuja alternativo, ki prihrani čas v zgodnjih fazah procesa načrtovanja.

Deljenje modelov z zunanjimi sodelavci s pomočjo 3DEXPERIENCE platforme

Featured Video Play Icon

Kaj naredite, ko morate nek model predstaviti osebi, ki ni del vašega podjetja? Torej zunanjemu sodelavcu? Najverjetneje model iz SOLIDWORKS-a shranite v nek zunanji format (npr. STEP) in ga nato posredujete po e-mailu. A uporabniki, ki imajo dostop do t.i. oblačnih storitev na 3DEXPERIENCE platformi, lahko to naredijo veliko enostavneje. To je prikazano v tem videu, kjer direktno iz SOLIDWORKS-a delimo model z zunanjim sodelavcem. Ta preko elektronske pošte dobi povezavo, se prijavi v 3DEXPERIENCE (dovolj je brezplačen račun) in direktno v brskalniku pogleda model. Na model lahko dodaja opombe, ga meri, komentira,… Ker pa model gleda v brskalniku, ne potrebuje nameščati nobenega pregledovalnika.

5 načinov za izpopolnjevanje vaših 3D modelov v 3D Sculptor vlogi

Featured Video Play Icon

Od oblikovalcev se pogosto zahteva, da ustvarijo oblike, ki posnemajo organske predmete. Ustvarjanje teh oblik zahteva drugačen pristop kot modeliranje parametričnih modelov. Medtem ko imajo parametrični modeli svoje mesto, njihovi togi modeli niso primerni za prikaz predmeta, kot so trup čolna, blatnik avtomobila ali ergonomski stol. Da bi ustvarili podrobno, realistično predstavitev teh tipov predmetov, se mnogi oblikovalci odločijo za subdivision modeling način modeliranja.

(more…)

Izboljšajte upravljanje kosovnic s Product Release Engineer vlogo na 3DEXPERIENCE platformi

Featured Video Play Icon

Ko pomislimo na kosovnice ali BOM-e, jih lahko obravnavamo le kot seznam ali poročilo o elementih, ki so potrebni za izdelavo produkta.  Seznam se pogosto ustvari in manipulira kot statična tabela, ki vsebuje podatke iz več virov.  To se najpogosteje naredi v Microsoft Excel-u.

Ko nesrečnež, ki je odgovoren za to, da zbira in posodablja podatke v tabeli, konča svoje delo, se podatki bodisi elektronsko ali celo ročno vnesejo v ERP / MRP sistem. Da, to se dogaja še danes.

(more…)