Pravilna definicija materialov je ključna za izvajanje natančnih simulacij v okolju 3DEXPERIENCE, saj lastnosti materialov neposredno vplivajo na rezultate analiz, kot so trdnostne, toplotne in dinamične simulacije. Napačno ali nepopolno definirani materiali lahko vodijo do zavajajočih rezultatov, kar posledično vpliva na kakovost končnega izdelka in učinkovitost celotnega razvojnega procesa. Z dosledno in ustrezno opredelitvijo materialov se zagotovi zanesljivost simulacij, omogoča optimizacija izdelkov ter prispeva k zmanjšanju stroškov in časovnega okvira razvoja.
Kljub temu, da je uporabniku v okolju 3DEXPERIENCE na voljo bogata knjižnjica materialov, je potrebno pogosto definirati specifične lastnosti, ki veljajo samo za trenutno simulacijo. Za takšne situacije je na voljo ukaz Create Material, ki da uporabniku možnost direktne specifikacije materialih lastnosti.
1. Kreacija materialov
V meniju Material Tools imamo na voljo orodja Create Material. Izberemo lahko tip dela, za katerega se bo material uporabljal (1- jedro, 2- površina) in pa domene (simulacijska, prikazna). Domene, ki jih lahko dodamo, so odvisne od uporabnikovih vlog. Tipe materialov lahko tudi združujemo, moramo biti pa pozorni da namenjeno uporabo. Na primer, če bi hoteli renderirati model, bi imel prednost površinski material.

V našem primeru bomo smatrali material, ki se bo uporabljal kot material tlačne posode. To pomeni, da ga moramo specificirati kot jedrni material za simulacijsko domeno.

Ko kreiramo material, se odpre meni v katerem je možno definirati materialne lastnosti. V meniju je možno vpisati in pregledati podatke, ki jih potrebujemo za vse tipe simulacij, ki jih je SIMULIA sposobna opravljati (strukturna, tekočinska, termalna, simulacija brizganja plastike). Za vsako od simulaicij je potrebno definirati drug set podatkov.

Tu preprosto vpišemo podatke, ki jih potrebujemo za izvajanje simulacij. Na voljo so tudi orodja za specifikacijo materialnih krivulj, kot je napetost pri različnih deformacijah (stress vs. strain curve). Ko material definiramo, se bo ta prikazal kot material v katerem koli prostoru smo ga definirali. Prav tako bo na voljo v naboru materialov.

Material lahko nato preprosto dodamo na katerkoli element našega sestava
2. Uvažanje materialov
Pogosto se zgodi, da se v simulacijski domeni uporablja material, ki ga ni v knjižnjici materialov, ampak je že definian kot .3dxml datoteka. To pomeni, da nam je material na voljo za uvoz. V naši simulacij lahko odpremo import okno, ter uvozimo datoteko.

To nam omogoči, da preskočimo vse vmesne korake in iz nabora materialov material dodamo direktno na željen del. Po uspešnem nanašanju materialov lahko nadaljujemo z izvajanjem simulacije, pri čemer nam je na voljo tudi pomočnik.
Če vas zanimajo dodatne prednosti ročnih specifikacij materialov nas kontaktirajte prek elektronske pošte (info@ib-caddy.com) ali pa prek telefonske številke (01) 566 12 55.