Kaj je novega v SOLIDWORKS xDesign R2025x FD03

Naša priljubljena rešitev na osnovi brskalnika, SOLIDWORKS xDesign, prinaša letos nekaj razburljivih novosti! Najnovejša funkcionalna posodobitev (FD), R2025x FD03, vključuje:

  • 2D izdelava prerezov in detajlnih pogledov
  • Generativno ustvarjanje risb
  • Izboljšana kontrola za XR Design Review
  • Generativni prikazi označb lukenj za uvoženo geometrijo
  • Pretvorbe slike v 2D mehanizem

Poglejmo, kaj je novega v tej različici.

MODELIRANJE KOSOV IN SESTAVOV

  1. Pretvorba slike z 2D Mechanism

Pretvorba slike mehanizma v skico z novo možnostjo 2D Mechanism v orodju Picture to Sketch. Ta funkcija uporablja logiko za prepoznavo objektov na sliki, kot so ravne povezave, povezave z režami, ukrivljene povezave, fiksni nosilci in valji, ter jih pretvori v skicne objekte. Prav tako prepozna relacije na sliki, kot so tečaji, drsniki in točke pritrditve, ter jih pretvori v relacije skice.

Ukaz je še posebej primeren za pretvorbo zaslonskih posnetkov mehanizmov iz učbenikov v 2D skico za nadaljnje urejanje.

2. Izboljšana kontrola za pregledovanje v XR Design Reviews

V naši zadnji izdaji smo predstavili novo funkcionalnost Extender Reality, XR, ki vam omogoča vizualizacijo izdelka v virtualnem ali resničnem okolju z uporabo novih nastavitev za virtualno resničnost (VR) in obogateno resničnost (AR).

Oblikujte in razumite zasnove bolj učinkovito z novimi načini interakcije z modelom v VR in AR okolju. Funkcija Grab Skill zdaj podpira vrtenje, spreminjanje velikosti in pritrditev komponent na mestu. Poleg tega vam nova funkcija Hide Skill omogoča selektivno skrivanje komponent sestava, nato pa z ukazom Show All Components ponovno prikažete celotno sliko.

3. Izboljšano orodje za merjenje

Hitro preglejte in preverite geometrijo, da zagotovite natančnost in skladnost z oblikovalskim namenom, z izboljšanjim Measure orodjem. Posodobitve vključujejo možnost skrivanja oznak meritev, prikaz največjih dimenzij ter možnost brisanja izbir prek kontekstnega menija (z desnim klikom). Na voljo je tudi nov mini pogovorni okvir, optimiziran za manjše poglede (viewporte).

4. Oblikovanje v kontekstu z uporabniško določenimi okolji

Na voljo je nova možnost za ustvarjanje lastnega prilagojenega okolja in njegovo vključitev v vaš načrt. Z orodjem Create Environment lahko enostavno ustvarite uporabniško definirana oblikovalska okolja za postavljanje modelov v ustrezen kontekst.

Uporaba oblikovalskih okolij vam omogoča, da oblikujete znotraj širšega modela, hkrati pa ohranite visoko odzivnost sistema. To je še posebej uporabno pri pripravi renderjev izdelka, kadar želite izdelek prikazati v njegovem naravnem okolju in tako bolje predstaviti njegovo dejansko uporabo.

MODELIRANJE Z DELITVIJO POVRŠIN

  1. Poravnava na skico s proporcionalnim razporejanjem

V delovnem procesu modeliranja z delitvijo površin je bila dodana funkcionalnost, ki jo imenujemo proporcionalna poravnava, dostopna prek orodja Align to Sketch.

Ta funkcija vam omogoča hitro ustvarjanje kompleksnih oblik, ki natančno sledijo uporabniškemu vnosu, saj vzpostavi proporcionalno poravnavo med mrežnimi entitetami in vašo skico.

Delovanje orodja poteka tako, da najprej izberete oglišča oziroma mrežne entitete, nato z orodjem Align to Sketch ročno narišete črto. Nato lahko omogočite možnost Proportional , ki porazdeli oglišča vzdolž skice, pri čemer ohrani njihove izvorne razmike..

Risbe in MBD

V tej posodobitvi so v veliki meri izboljšane zmožnosti definiranja v xDesign-u.

  1. 2D Risbe – Ustvarjanje prerezov in detajlov

Zdaj lahko ustvarjate prerezne in detajlne poglede neposredno v 2D okolju. Pred tem je bilo mogoče ustvariti prerezni pogled le v 3D in ga nato umestiti na risbo, kar je omejevalo delo na potek MBD (Model-Based Definition).

Z novo funkcionalnostjo pa je omogočen klasičen 2D delovni potek, ki je dobro poznan številnim inženirjem – prerezne črte in detajlne krožnice lahko zdaj postavite neposredno na risbi in iz njih ustvarite poglede.

Zmožnost ustvarjanja prerezov in detajlov neposredno iz risbe s tradicionalnimi prereznimi črtami in krožnicami za izrez omogoča jasnejšo interpretacijo tehnične dokumentacije. Prerezne črte in krožnice se samodejno prikažejo tudi v nadrejenih 3D-pogledih, kar izboljša komunikacijo na osnovi modela in zmanjšuje učno krivuljo za delo z modelno podprtim pristopom.

Ta izboljšava zagotavlja enoten vir informacij ter pregledno sledenje razmerjem med nadrejenimi in podrejenimi pogledi tako v 2D kot v 3D okolju.

2. Generativni risbni pogledi (BETA)

Izkoristite moč umetne inteligence (AI) za odpravo ponavljajočih se nalog pri izdelavi tehnične dokumentacije z generativnim ustvarjanjem in umeščanjem pogledov. V novem ukazu Sheet je zdaj na voljo nova možnost Generate Drawing Views (Beta).

Ob ustvarjanju lista lahko samodejno generirate standardne tehnične poglede, kot so ortografski in izometrični pogledi, neposredno iz 3D-modela, z minimalnim ročnim vnosom.

Ko omogočite možnost Generate Drawing Views, sistem samodejno analizira vaš model ter ustvari vse ustrezne ortogonalne in izometrične poglede. Ti pogledi bodo imeli pravilno merilo glede na velikost lista in ustrezno umeščeni, kar vam prihrani čas in zmanjša potrebo po ročnem nastavljanju pogledov.

3. Generativno označevanje lukenj (Hole Callout)

Ukaz Hole Callout je bil nadgrajen z zmožnostjo samodejnega ustvarjanja celovitih oznak za vse vrste geometrije, ne glede na to, ali so bile luknje ustvarjene z namenskim ukazom Hole v xDesign. Ta nadgradnja močno razširja možnosti podrobnega označevanja, saj omogoča hitro in natančno dimenzioniranje lukenj tudi na uvoženih ali starejših modelih.

Z umetno inteligenco (AI) se oznake za luknje samodejno ustvarijo na podlagi dejanske geometrije – ne glede na to, ali gre za izvorne SOLIDWORKS modele ali npr. uvožene STEP oziroma SLDPRT datoteke. Programska oprema prepozna značilnosti geometrije (npr. navadne luknje, izvrtine s poglobitvijo ipd.) in ustvari ustrezno oznako luknje.

To pomeni, da lahko zdaj dodajate natančne oznake lukenj za katerokoli cilindrično obliko, kar močno poveča učinkovitost in natančnost tehnične dokumentacije tudi pri delu z neizvornimi podatki.

4. Način prikaza skritih črt (Hidden Lines Visible – HLV)

Ta posodobitev uvaja priljubljen industrijski prikazni način prikaza skritih črt (Hidden Lines Visible – HLV), ki omogoča prikaz robov geometrije, zakritih s telesi, kot črtkane linije – tako v 3D kot tudi v 2D pogledu.

HLV način omogoča jasnejše prepoznavanje notranjih ali skritih geometrijskih značilnosti brez potrebe po ustvarjanju prerezov. S tem se poenostavi tehnična risba in hkrati izboljša razumljivost dokumentacije za nadaljnje faze razvoja, proizvodnje ali pregleda izdelka.

5. Izboljšana postavitev 3D opomb

Z novimi možnostmi flipping lahko zagotovite, da so vaše 3D oznake vedno berljive – ne glede na kot pogleda. Pri definiranju modela v 3D okolju je zdaj mogoče besedilo opomb in kot ter mer razporediti z vodoravnim ali navpičnim obračanjem, kar omogoča optimalno berljivost tudi pri alternativnih pogledih modela. To je posebej uporabno pri preurejanju oznak glede na različne orientacije modela – na primer pri premiku mere s sprednje na zadnjo stran modela.

Z novimi možnostmi obračanja zagotovite preglednost in berljivost v vseh kontekstih brez potrebe po ponovnem ustvarjanju oznak v novem pogledu.

6. Podpora za prerezne, detajlne in razvite poglede v 3DPlay

Orodje 3DPlay zdaj podpira prikaz izvornih naborov oznak , ki vključujejo prerezne, detajlne in razvite poglede v okviru modelno zasnovane definicije.

Zdaj lahko enostavno prenesete fizični izdelek ali nabor oznak v 3DPlay ter si ogledate vsebino neposredno v brskalniku, kar omogoča učinkovitejše sodelovanje z deležniki.

RENDERIRANJE

  1. Večpogledno upodabljanje

Zdaj lahko brez napora ustvarite vrhunske vizualizacije več pogledov z enim samim klikom. Pogovorno okno Render Image omogoča sočasno upodabljanje več pogledov v enem koraku. Ti pogledi lahko vključujejo trenutni prikaz (viewport) ali poljubno izbiro vnaprej določenih kamer v okolju za renderiranje.

To pomeni, da lahko hkrati objavite več različnih vizualizacij. Na primer, če imate projekt z več prizori (scenami), lahko ob objavi izberete vse želene kamere in prizore ter jih hkrati upodobite — namesto da bi morali vsak pogled renderirati posebej.

DODATNE POSODOBITVE

Poleg zgoraj navedenih izboljšav FD03 prinaša tudi naslednje posodobitve:

  • Dodana možnost “Show Feature in Design Manager” v kontekstnih menijih in navigacijskih sledi (breadcrumbs), ki razširi celotno starševsko pot in samodejno pomakne do izbrane funkcije v Design Managerju.
  • V kontekstni meni komponent SOLIDWORKS je dodan ukaz Refresh, ki osveži komponento s najnovejšo različico iz baze podatkov in jo prenese v trenutno sejo.
  • Dodana možnost pošiljanja zahteve za odklep drugim uporabnikom preko ukaza Unlock na zavihku Lifecycle v orodni vrstici za komponente, ki jih je zaklenil drug uporabnik.
  • V pogovorno okno Edit Sketch Plane je dodano gumb Flip za popravljanje težav, kjer se skica obrača v napačno smer, kar lahko povzroči težave v nadaljnjih postopkih.
  • Dodana je možnost pripenjanja panela Session Information panel na desno stran delovnega okolja.
  • Izboljšana zmogljivost in natančnost dinamičnega označevanja in izbire v grafičnem območju.
  • Izboljšana logika razširjanja sklopov pri aktivaciji ali razširitvi komponent v Design Managerju.
  • Izboljšan ukaz Sweep z end-pogojem Up To Geometry, tako da je končna ploskev tangenta na referenčno geometrijo, ter izboljšano dodeljevanje ID-jev ploskev za funkcijo sweep, kar omogoča bolj zanesljivo referenciranje ploskev v nadaljnjih operacijah.