Oblikovanje je več kot estetika. Razumevanje delovanja vaših izdelkov je nujno. S 3D Motion Creator lahko enostavno zaženete simulacije gibanja na vaših modelih, da razumete kako se bodo mehanizmi obnašali in delovali v resničnem svetu.
Oglejmo si najnovejšo posodobitev vloge 3D Motion Creator, v verziji R2025x FD01. Preden se poglobimo v novosti, omenimo nekaj ključnih zmogljivosti in prednosti te 3DEXPERIENCE vloge.
Kinematics Player vam na primer omogoča preprosto analizo gibanja in obnašanja 3D mehanskega sestava s simulacijo gibanja. Poleg tega lahko izboljšate simulacije z motorji, silami, navori in 3D kontakti ali pa dodate elemente dinamičnega modeliranja, kot je vijačna vzmet, da ustvarite dinamično simulacijo gibanja. Po izvedbi analize si lahko rezultate ogledate z animacijo ali 2D grafi.
Priljubljene zmogljivosti 3D Motion Creator-ja so tudi:
- Sonda za ugrezanje enega modela v drugega in poročila za analizo trkov
- Prenos obremenitev za naknadno strukturno analizo
- Sonda za najmanjšo razdaljo
S 3D Motion Creator lahko potrdite dizajn v zgodnji, konceptualni fazi, s čimer preprečite morebitne nadaljnje težave pri modeliranju ali proizvodnji. In ker vloga v celoti temelji na brskalniku in deluje na 3DEXPERIENCE platformi, lahko simulirate od koder koli v kateri koli napravi in preprosto sodelujete s svojimi sodelavci, tako da ste vsi na tekočem, vključno z vodstvom in dobavitelji.
Še ena odlična stvar je, da so izboljšave na voljo večkrat v letu prek funkcionalnih dobav (FD), tako da vam ni treba čakati na letno posodobitev. Sedaj pa si končno poglejmo novosti:
Nova možnost shranjevanja mehanskega stanja – enostavno zajemite trenutna stanja/položaje modelov in jih pozneje podrobneje preglejte.
Nov ukaz v Action bar uporabnikom omogoča snemanje in shranjevanje trenutnega stanja modela, ko delajo v Authoring načinu. Temu pravimo State Set. Funkcionalnost State Set omogoča uporabnikom, da zajamejo določene poglede in stanja modelov ter jih shranijo, nato pa jih pozneje pregledajo in preprosto uporabijo shranjene State Set na modelu iz Design Manager-ja.
Če se spomnite prejšnje posodobitve, lahko to storite tudi v programu Kinematics Player. Igrate se lahko z različnimi prostorskimi stopnjami in posnamete različne poglede. To je v bistvu tako, kot da ustvarite posnetek določenega položaja vašega modela, kar vam omogoča, da ustvarite poglede svojega model v določenih pogojih in pozneje pregledate te nize stanj in celo začnete simulacijo iz posameznega specifičnega položaja.

Shranite trenutno stanje modela s State Set pod Action bar.
Spremljanje težišča na več telesih – poskrbite, da je težišče v pravilni legi.
Razumevanje kritičnih sistemskih pogojev med simulacijami z definiranjem senzorja težišča za posamezno telo ali kombinacijo teles z ukazom Center of Mass.
Ukaz vam omogoča, da ustvarite senzorje težišč, ki jih analizirate težišče v 3D okolju in spremljate skozi celotno simulacijo. Ko zaženete animacijo, lahko vidite kako se bodo telesa obnašala, da ugotovite, ali je težišče stabilno ali pa če imate težavo. Težišče lahko ocenite tudi v različnih časih in položajih z 2D grafi.
Ta ukaz lahko najdete v Action bar pod Mechanisms.

Razumevanje kritičnih sistemskih pogojev med simulacijo z definiranjem senzorjev težišča za posamezno telo ali kombinacijo teles.
Nadzor hitrosti animacije – izboljšajte svoje razumevanje rezultatov gibanja.
Nenazadnje pa imate sedaj več možnosti prilagajanja hitrosti ponovnega animacije s prednastavljenimi faktorji hitrosti (x1, x0.5, x0.2, x0.1) ter možnost določanja lastnih faktorjev hitrosti.
