Upodabljanje na osnovi fizikalnih zakonov (angl. Physically Based Rendering) v splošnem pomeni iskanje najboljših približkov natančnemu fizikalnemu modelu svetlobe, ki je, povedano izredno poenostavljeno, naslednji: V teoriji bi lahko sledili vsakemu žarku (fotonu), ki izhaja iz svetila, se odbija in lomi po različnih objektih (z upoštevanjem fizikalnih lastnosti materiala in atmosferskih efektov) in upali, da na koncu zadane lečo virtualne kamere oz. z njo povezano točko zaslona, ki se ji priredi barva (ta je povezana s končno energijo in frekvenco fotona). Kar še dodatno komplicira stvar je dejstvo, da ima točka zaslona določene dimenzije, kar pomeni, da en zadetek še zdaleč ne pomeni končne barve točke. Takšen pristop je seveda fizikalno pravilen je pa izredno računsko potraten, tako da tudi z današnjo tehnologijo še vedno ni smiselno pričakovati sprejemljivh časov renderiranja. Posledično to pomeni, da se z povečevanjem računske moči sistemov opuščajo približki, ki jih zamenjujejo fizikalno pravilne definicije predvsem na področju materialov in pri metodah sledenja žarkov.
Tudi upodabljanje v SOLIDWORKS Visualize temelji na osnovi fizikalnih zakonov. Izkorišča tehnologijo upodabljalnega pogona NVIDIA Iray, ki simulira obnašanje svetlobe in materialov v naravi.
Sledi nekaj zanimivih video prispevkov na to temo.